Sbohem a šáteček

Sbohem a šáteček
Hlavním důvodem bylo, že jsem utekl ze základky, kde se mi v té době vůbec nelíbilo (kvůli spolužákům). Druhým byl slíbený počítač. Pro mladého hráče snad nemůže být lepší motivace :). A třetím, v té době úplně zanedbávaným, dnes velmi podstatným důvodem byla vzdálenost - pět minut svižnější chůzí. A tak jsem se na zkoušky snad dva měsíce poctivě připravoval. Dělal jsem SCIO testy (ty se používaly pro přijímačky), počítal příklady a podobně.
Přečíst →

Arduino: Programování Attiny85

Z nějakého důvodu mi kdysi přišlo jako opravdu cool nápad koupit si několik miniaturních čipů ATtiny85. Ne že bych věděl co s nimi, spíš pro sichr. Jak se říká, co je doma, to se počítá.
Přečíst →

Kam s ní

Za chvíli mě čeká opravdová zkouška dospělosti - maturita. A i když je nadpis lehce zavádějící, věřím, že by se naše učitelka češtiny nad touto parafrází nerudova fejetonu alespoň pousmála. Přes časový odstup nás oba pojí stejný problém. Potřebujeme někam něco zašit. Jen snad to něco se změnilo. Se slamníkem bych totiž věděl co a jak.
Přečíst →

Arduino: Odpojení při nahrávání programu

Při experimentování s Arduinem jsem narazil na podivný problém. Po několika malých úpravách kódu mi editor při nahrávání programu hlásil

Error opening serial port '/dev/ttyACM1'

To vše doplněné dlouhým výpisem kde se chyba vyskytla.

Jako by to nestačilo, Arduino se poté odpojí. Pro připojení bylo nutné vytáhnout a opět zastrčit napájecí USB kabel. Tím se bohužel problém s odpojováním nevyřešil. Obšírným nahlédnutím do složky /dev jsem zjistil, že soubor ttyACM1 existuje. Příkaz lsusb Arduino našel. Problém tedy musel být někde jinde.

Problém přetrvával i po změně zdrojového kódu či načtení některého z příkladů. Nezbylo mi tak, než použít Google. Dle všeho šlo o přepsání hodnoty:

Serial.begin(9600);

na

Serial.begin(14400);

Nová hodnota se uloží do uživatelského nastavení. Z nějakého mě neznámého důvodu zůstane tato hodnota v nastavení “zadrblá” i po opětovné úpravě zdrojáků. Je tedy nutné smazat soubor s nastavením (u mě ~/arduino/preferences.txt a restartovat editor.

SDL2: Snímek obrazovky

SDL s sebou ve druhé verzi přinesl i změnu vykreslování na obrazovku. Místo v RAM uložených SDL_Surface je v SDL2 použita SDL_Texture uložená na video RAM, kde je plně v jurisdikci GPU. Krom citelných změn na rychlost vykreslování se také změnil způsob, jakým lze zachytit snímek obrazovky. Při použití textur se SDL_Surface okna neaktualizuje, pokud bychom použili dřívější způsob, dostali bychom prázdný snímek. Bohužel standardní funkce SDL_SaveBMP (ani její nedokumentovaná obdoba v rozšíření SDL_image - IMG_SavePNG) nepodporuje uložení SDL_Texture.
Přečíst →